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第五人格是一款非常有意思的非对称性对抗竞技手游,其实说白了就是以少打多,而且本作的玩法也很新颖,玩家可以理解为捉迷藏的游戏,只不过附上了背景故事,讲述了玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾侦查!并且,在游戏中每局,都有五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给本作带来了两极化的游戏体验,比如作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。不过有一点小编得说明哈,第五人格的人物特点更多的是萌感中夹杂着些“恐怖元素”,尤其是那些布偶傀儡的设定在小编看来是游戏恐怖的哈,不过这有一点好处就是能更好的使玩家认清游戏与显示,也许是你操纵一个傀儡在游戏、在逃亡,但现实中我们何尝又不是“傀儡”?但是游戏画风却是柔和的使玩家更容易接受,并且,如今手机的接触面更为广阔,上到八十岁老人,下到三岁孩童,游戏玩家年龄也更为广泛,相对柔和的画风使游戏可玩性大大加强。可能唯一不足的一点就是没有内置语音,如果和好友一起玩的话不能愉快的在游戏里语音,希望以后会有所改善!

破解说明

游戏已完成破解,修改为全人物解锁!

游戏特色

1.“遗失的自我,无法踏入同一条河流”在庄园之旅中,诸位将扮演一位身份成谜的侦探,根据细枝末节的线索,从离奇的谜团中演绎出自己的探案之路
2.细致入微的剧情代入:以侦探视角抽丝剥茧,从简单上手,到还原一场场精彩的游戏对局
3.独一无二的对局体验:非对称、对抗、合作、追逃?没有哪个词能真正概括出对局的核心,唯有请您上手体验!
4.丰富多元的战术搭配:特质鲜明的角色,任意的天赋选择,你永远不知道将面对怎样的对手,自己又能与队友迸发出怎样的火花!
5.“剥落的画卷展示着昔日的奢华,暗藏的字句却低吟着质疑”
6.每位角色在侦探的脑海中都有着千人千面的侧写,在昏暗的角落里不断循环播放
7.独特的时装外观:每个角色都有着自己独特的时装,并有更多款式将在之后版本中不断更新
8.个性的内容搭配:除了时装外,还有大量随从、音乐、个性动作、涂鸦、头像等内容供诸位选择
9.“探究之人总会试图去理解真相,但被尘封的,反而渴求被忘记”
10.每日的对局均是故事演绎的一部分,除了游戏乐趣,更有独一无二的奖励在尘封中等待被唤起
11.对战奖励:对局的战果会在【推理之径】中得到回报,运气还是实力?就在这里证明吧!
12.赛季排行榜:参加每个赛季排位赛,有机会获得赛季独一无二的奖励

场景道具

不同与道具插件,场景道具为场景产生,不可移动。
木板
第五人格游戏在地图中,时常可以见到一些竖着的木板,求生者可以把他们放下以阻挡监管者的脚步,也可以利用这些木板砸晕监管者,在已经放下木板时,求生者可以快速从上滑过,但监管者则需要破坏木板才能过通过。当求生者放下木板或快速从上滑过时,监管者会收到提示,而监管者破坏木板也可以从中获得分数。(如果求生者通过放下木板砸晕监管者,会得到大量分数奖励)
密码机
求生者需要一边躲避监管者的追击,一边破译这些密码机,以开启逃生大门获得胜利,一般每张地图上都存在多余5个的密码机,玩家只需要破译2个密码机,便可以刷新地窖,当破译5个时,地图上存在的2个逃生大门便可以打开。如果求生者还未完全修复电机便需要躲避监管者时,密码机的破译进度会保存,但监管者可以通过失常技能破坏未完全破译的密码机。(使破译进度减半)
地窖
当游戏里只剩下一名求生者时(其他求生者被淘汰或者逃脱成功),且密码机破译数量大于或等于2个时,地窖便会开启,其位置不定,但在其四周时会听到不一样的风声,玩家若选择从地窖逃生可获得额外的分数。
狂欢之椅(原绞刑架)
其实是监管者用于淘汰求生者的道具,当求生者被监管者击倒时,监管者便会将求生者绑上狂欢之椅。一般地图中存在复数狂欢之椅,除地下室的4个椅子外,其他椅子可以通过工具箱进行拆除。但监管者可以通过失常技能恢复狂欢之椅的功能。
地下室
地下室存在无法拆除的狂欢之椅,而且地下室只有一个狭窄的入口,可谓易守难攻,会给求生者的营救带来更大风险,也是人们口中的VIP房。地下室的前后端会固定刷出一个箱子。
箱子
一种红色的箱子,每个地图上都会存在,主要对求生者有益,里边装有各种道具,求生者如果开启箱子会随机得到一件特殊物品(工具箱、手电、地图等)。箱子对监管者毫无用处,值得注意的是,在求生者翻箱子时会有较大声响。
柜子
一种黄色的柜子,求生者可以藏身其中,值得注意的是,一个柜子只能藏一人,且如果求生者藏得时间过久,乌鸦会在其上盘旋,监管者会收到提示,且监管者可以翻查柜子,如果监管者翻查柜子时发现求生者,会将求生者拽出并直接抓获。

玩家心得

1、屠夫可以通过人挣扎的次数判断出人是否要挣扎下来了,挣扎十次人就会挣脱
2、寒意天赋为什么没有提示?寒意的提示是在左上角
3、游戏里响起的‘钟声’代表屠夫升级了,第一次代表屠夫出技能了,第二次代表屠夫进入三阶
4、蜘蛛因为自身模型的原因,你躲一些地方蜘蛛是无法砍到你的,比如图左边桶的缝隙里,蜘蛛只能蓄力一下拼运气
5、关于技能点,为什么高人格的时候很难升,人格点是怎么获得的?人格数满级100点,分为四项每项25点。比如我的屠夫差2点满级,可以从人格指数看出我是‘凶狠积分’不够,还差2点凶狠,那么我在游戏中就要努力获得‘凶狠积分’,如果不获得凶狠积分的话,我玩一辈子都不可能满级。在天赋页中点击指数,比如点击‘凶狠’,就可以看到距离升级还差多少‘凶狠积分’,游戏结束获得评分(友善、勇敢啥的)就是技能点的经验值
6、在第五人格游戏中组队的时候,队友可以看见房主的房间物品,比如〈推理之径〉获得的黄金柜子,你是房主的话,队友可以看见你房间里有个这玩意
7.游戏里声音是很重要的,建议带上耳机食用,比如脚步声,地窖的风声,甚至玩屠夫的时候人类站着不动时候的咳嗽声都听得到
第五人格内购破解版 v1.5.1下载(全人物解锁)高清大图

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